문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 삼국지 8 (문단 편집) ==== 일기토 ==== 일기토 그래픽은 세련되게 변했으나, 일기토 방식 자체는 2가지 패턴의 반복으로 극도로 단조로워져 정말 재미가 없다. 다만 저돌적인 아군 장수들이 멋대로 일기토에 응할 경우 원치 않는 상황이라도 어찌어찌 이길 수 있는 시스템인 점은 그나마 다행이다. 위임장수나 컴퓨터끼리 치고 박는 싸움도 볼만하다. 10턴이 지나면 일기토는 무승부가 된다. 일기토 커맨드는 아래와 같다. * 공격 * 일격필살 - 상대방에게 크게 피해를 줄 수 있지만 못 줄 수도 있다. 크리가 터지면 상대에게 부상을 입힐 수도 있다. 전체적으로 성공 여부에 따라 피해량 증감폭이 큰 편이다. 일본어판에서는 대기(大技). * 안정중시 - 상대방에서 항상 일정량의 피해를 준다. 이 쪽 역시 크리가 터지면 상대에게 부상을 입힐 수도 있다. 일본어판에서는 소기(小技). * 방어 * 허점공격 - 상대방에게 반격을 가한다. 상대가 우롱 상태에 걸렸다면 반격력이 올라간다. 일본어판에서는 반격(反撃). * 철벽수비 - 상대방의 공격을 막는다. 일격의 경우 공격 실패 가능성을 올려주고 안정의 경우 피격 시 피해량을 줄여준다. 일본어판에서는 견수(堅守). * 특수 * 회복 - 기력을 회복한다. '''체력을 회복하는게 아니니 주의.''' * 우롱 - 상대를 도발해 공수에서 기력 소모를 강제하며 특수, 도주 커맨드를 봉인시킨다. 상대의 냉정 수치가 낮을수록 걸리기 쉽다. * 위압 - 위압을 가해 공수에서 기력 소모를 못하게 한다. 자신과 상대방의 용맹 수치의 차이에 따라 걸릴 확률이 달라진다. * 도주 - 일기토에서 도주한다. 물론 실패하면 속행. * 기력 소모 - 소비와 온존 두 패턴이 존재한다. 기력 소비시 공격의 경우는 공격력 상승 및 필살기가 나올 확률이 생기며, 수비의 경우 방어력/반격력 상승 및 상대가 필살기를 발동했다면 그것을 막아낸다(기력 소비 방어가 아니라면 필살기가 그대로 발동된다). 여기서 일기토 공략법을 말하자면 초반에는 기력+일격+방어. 이후에는 기력은 안 쓰면서 불리할 때는 일격+방어, 유리할 때는 안정+허점이다. 매번 회복을 하면서 기력+일격+허점으로 공략하면 무력차 5 이내에서의 승률이 95% 이상이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기